广州哪里有次世代3D建模培训机构?广州动境教育DCG学校怎么样?它是国内一家为定制而生的教学机构,将形成私人订制课程、大神教学班、校企孵化就业班等,以学习和工作为一体的教学体系。让所有热爱游戏动漫的小白都能轻松愉悦的入门游戏动漫行业!成为一名职业的游戏动漫人才。
如果你在建模时也遇到这些问题C R、效率低没方向自学难缺乏无人模型动力指导不规范不知道问题在哪?找不到学习方向
广州动境教育DCG学校咨询热线:400-688-1101 QQ 2609005937
课程将能帮你解决程次世代三维美术6+网络课
「第一阶段」2周_
MAYA基础建模
M
MAYA
①MAYA基础操作介绍
③MAYA工具介绍
②MAYA卡线讲解
④MAYA综合练习制作
课程目标
①本课程讲解3D行业概念和基本理论、3D行业的发展史和未来趋势、游戏和影视项目开发流程知识。对于未来职业选择方向的规划和目前就业形.势的分析。
②以及基础的了解软件界面和基本操作命令,通过简单场景道具案例(如:武器、日常用具等),让学生明白多种模型创建方式,掌握挤出、倒角、连接、插入循环边、焊接等常用命令,并具备出色的基本造型能力。
4周次时代场景建模:
①场景模型的理解分析
⑤场景高模细节优化
②场景大型搭建
⑥场景高模卡线
③场景中模制作.上
⑦ZB基础介绍
④场景中模制作下
⑧场景高模雕刻
课程目标
①用案例练习将所学的基础巩固加以提升建模的精度跟效率,在这个过程中,你需要查漏补缺,及时发现没有学透的知识.
②学习不同场景道具模型的制作方法和质感的雕刻技法,如石头、金属、木头、生活痕迹等。学会合理搭建场景并制作不同风格的模型细节。
2周场景材质制作
M
插件
maya
MAYA
Substance
arnold
Painter
①场景拓扑UV排布
③SP材质完善
②贴图烘培SP制作材质
④渲染出图
课程目标-
①模型布线方式及规范,高低模制作方法,UV分展,法线贴图的烘焙技巧。
②通过使用之前烘培出的辅助贴图,在Sub-stance Painter制作材质调试国有色金属的粗糙度等参数...最终完成材质的制作。
③学习使用物理引擎渲染器arnold。通过案例实战,明白布光原理、布光技巧、三点布光、灯光参数调节、全局光照,摄像机
④制作完整的影视场景高模案例,并使用arnold完成高模渲染出图调试等。
「第二阶段」[ 2个月风格化卡通角色制作。
①风格化角色分析
⑨模型低模拓扑上
与制作流程讲解
10模型低模拓扑下
②人体裸模调整
①低模UV制作
③头发大型制作
②高低模法线烘焙
④装备粗模制作
3贴图制作与制作.上
⑤装备高模制作上
①④贴图制作与制作下
⑥装备高模制作下
①⑤动作绑定并调整
⑦人体高模雕刻
①⑥八猴烘焙出图
⑧头发高模雕刻
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课程目标
①了解风格化项目制作的流程和规范,学习如何分析和归纳人体肌肉结构,掌握手绘次时代贴图制作技巧与思路。
②学习ZBrush高模雕刻软件,培养学生对于造型方面的能力,能顺利做出自己心仪的作品。
第三阶段:2个月二次元角色制作
①二次元角色分析
⑨模型低模拓扑上
与制作流程讲解
10模型低模拓扑下
②人体裸模调整
①低模UV制作
③头发大型制作
②高低模法线烘焙
④装备粗模制作
③贴图制作与制作.上
⑤装备高模制作上
④贴图制作与制作下
⑥装备高模制作下
①⑤pencil+渲染
⑦人体高模雕刻
①⑥动作绑定并渲染出图
⑧头发高模雕刻
3G课程目标
①将使用MAYA按照原画制作角色3D模型,理解二次元角色结构,将针对二次元角色进行分析,然后进行三维化的制作,通过PENCIL+渲染二次元效果。
②了解二次元角色制作技巧与规范,学生遇到自己喜欢的二次原角色也可以根据课程的知识去完成完整并且好看的作品。
次世代3D建模上课模式
上课模式采取了1教2辅3监督直播+ 录屏+课件即使你是在校学生或是搬砖人,都能灵活学习。
1教上课平台:腾讯课堂每周三、周日20:00-22:00r两节大课J由主讲老师为大家直播授课
2辅)直播平台: Bilibili每周二、周五10: 00-18: 00「两次作业批改j由辅导老师为大家直播辅导、评改作业全天候群辅导[班群]只要辅导老师还没睡,都会立马帮你解决问题
3.监督贴心的班主任不止会提醒你该上课了,还会督促你认真学习,按时交作业,闲时还会变成暖心大姐姐陪你唠嗑为你指点人生方向。
零基础也适合角色、场景创作必学基础
学关键点进步快,贴心教辅陪你学习,小班教学
照顾到位,系统学习更有效果
当你学会3D可以在哪些领域发展:
3D美术设计师广泛行业施展拳脚任你发挥..
●动画行业、动画分镜师、动画特效师、动画角色/场景模式师、动画渲染师、动画合成师、游戏特效师、手绘模型师、游戏行业、游戏角色/场景模型师、次时代模型师、建筑行业、三维建筑建模师、空间设计师、建筑效果图渲染师、效果图后期设计师、动作设计师、ar交互设计师、A/VR行业、v/ar开发工程师、v/ar视觉设计师。
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